Definición de estrategias
para la enseñanza, la evaluación y la presentación
En este
capítulo se proporcionan algunas pautas para la toma de decisiones respecto del
diseño global del curso. Se presentarán los siguientes temas:
- Metodología
pedagógica para el e-learning;
- Formatos
de presentación, y
- Métodos
de evaluación.
Definición de Estrategia Pedagógica para curso de E-learning
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ANÁLISIS
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DISEÑO
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DESARROLLO
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IMPLEMENTACIÓN
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EVALUACIÓN
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ANÁLISIS DE NECESIDADES
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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
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DESARROLLO DE CONTENIDOS
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INSTALACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
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REACCIONES
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ANÁLISIS DEL PÚBLICO DESTINATARIO
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SECUENCIA
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DESARROLLO DEL GUIÓN GRÁFICO (STORYBOARD)
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GESTIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE LOS ALUMNOS
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APRENDIZAJE
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ANÁLISIS DE TEMAS Y TAREAS
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ESTRATEGIA PEDAGÓGICA
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DESARROLLO DE RECURSOS DIDÁCTICOS
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CONDUCTA
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ESTRATEGIA DE ENTREGA DE CONTENIDOS
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RESULTADOS
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ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN
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Una vez
definida la estructura del curso, el DI deberá proponer la mejor combinación de
métodos y técnicas para un curso de e-learning específico.
El diseño
de un curso de e-learning incluirá una combinación de las siguientes
metodologías pedagógicas:
- Métodos expositivos – que ponen el énfasis en la “absorción” de nueva información. Los métodos expositivos incluyen presentaciones, estudios de caso, ejemplos desarrollados y demostraciones.
- Métodos de aplicación – que ponen el énfasis en los procesos activos que emplean los alumnos para realizar tareas de procedimiento o basadas en principios para adquirir nuevos conocimientos. Los métodos de aplicación incluyen el método de demostración-práctica, material de apoyo para el trabajo, ejercicios basados en casos o en escenarios, juegos de rol, simulaciones y juegos serios, investigación guiada y trabajos de proyecto.
- Métodos colaborativos – que ponen el énfasis en la dimensión social del aprendizaje y motivan a los alumnos a compartir conocimientos, realizando tareas de manera colaborativa. Estos métodos incluyen discusiones guiadas en línea, trabajo colaborativo y tutoría entre iguales.
Métodos de
aprendizaje
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Métodos expositivos
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Métodos de aplicación
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Métodos colaborativos
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Presentaciones
Estudios de caso
Ejemplos desarrollados
Demostraciones
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Método de
demostración-práctica
Material de apoyo
para el trabajo
Ejercicios basados
en casos
Juegos de rol
Simulaciones y
juegos serios
Investigación guiada
Trabajos de proyecto
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Discusión guiada en
línea
Trabajo colaborativo
Tutoría entre
iguales
|
Cada método
puede presentarse en distintos formatos, empleando diversos tipos de medios y
herramientas comunicacionales. Por ejemplo, una presentación puede ser en
formato PowerPoint o en video grabado (o en vivo). Se puede llevar a cabo un
debate en línea en un foro de discusión o mediante una llamada por Skype.
Los
formatos de presentación se seleccionan en base a factores asociados a los
alumnos, las limitaciones tecnológicas y organizacionales (por ej., presupuesto)
y la disponibilidad de tiempo.
Métodos
expositivos
Los métodos
expositivos obligan a los alumnos a escuchar y leer y observar. Un ET o
instructor entrega conocimientos sobre un tema determinado, al que se le pueden
incorporar pruebas y ejercicios para evaluar la memorización y/o comprensión
del contenido.
Los métodos
expositivos se usan para obtener información, pero pueden combinarse con otros
métodos para crear distintos tipos de cursos de aprendizaje. En otros cursos,
el componente expositivo se emplea normalmente para proporcionar orientación y
los conceptos básicos antes de entrar a las etapas más prácticas y complejas.
Las
presentaciones, especialmente en formato de video, también se pueden emplear
para sensibilizar e influir en las actitudes de los alumnos frente a temas
específicos.
Los métodos
expositivos incluyen:
- presentaciones:
información organizada sobre un tema específico
- estudios de caso: casos reales y significativos relacionados con un tema
- ejemplos desarrollados: ejemplos del tema con comentarios y referencias explícitas a la teoría
- demostraciones:
ilustraciones de cómo se puede realizar una tarea
En el
e-learning, estos métodos pueden presentarse empleando diversos formatos, como
se indica a continuación:
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Formatos de presentación para métodos
expositivos
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Contenido didáctico
simple, como documentos y presentaciones en PowerPoint, sin interactividad.
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E-lessons
(lecciones) interactivas empleando textos, imágenes, audio, animaciones y
práctica (es decir, preguntas y comentarios).
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Presentaciones
hechas por un experto temático o instructor que se transmiten en tiempo real
o son grabadas para que los alumnos puedan verlas en cualquier momento.
Las lecciones pueden
ser grabadas en formato de video o audio (podcasts).
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Webinar (seminario
vía Web) y aula virtual
El instructor
presenta el contenido a un grupo de alumnos que están conectados a la plataforma
al mismo tiempo. Los alumnos pueden interactuar con el instructor, hacer preguntas
y recibir comentarios a través de video o audio conferencias, o por chat.
El instructor puede
emplear software especial conocido como “software para aula virtual”. Estos
programas por lo general incluyen una diversidad de herramientas sincrónicas
como pizarras digitales, el intercambio de aplicaciones, audio conferencias y
chat. Los alumnos aprenden a usar estas herramientas para interactuar con el instructor
y con otros alumnos, hacer y responder preguntas, votar, etc.
|
Métodos
de aplicación
Los métodos
de aplicación involucran a los alumnos en actividades prácticas que van desde
ejercicios simples (como en el método de demostración-práctica) hasta métodos
más complejos como simulaciones y actividades de investigación.
Si se
emplean estos métodos, se recomienda contar con un tutor o instructor para
ofrecer orientación y facilitar la reflexión entre los alumnos.
- Métodos de demostración-práctica
Este método
es usado para enseñar un procedimiento – por lo general, un procedimiento de
software, por ejemplo, cómo generar un mapa usando software para sistemas de
información geográfica (SIG) – empleando el aprendizaje directivo. Un
procedimiento es demostrado primero por un experto o instructor, y luego a los
alumnos se les pide practicar el procedimiento interactuando con el sistema o
el software.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando dos formatos, como se indica
a continuación:
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Formatos de
presentación para métodos de demostración-práctica
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Lecciones interactivas
empleando una combinación de animaciones y simulaciones operacionales
(basadas en una secuencia de operaciones) que permiten a los alumnos
interactuar con el sistema y recibir comentarios sobre sus acciones.
|
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Aula virtual en la
cual el instructor muestra la aplicación usando herramientas para compartir aplicaciones
y permite a los alumnos tomar el control de la aplicación para practicarla.
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- Material de apoyo para el trabajo
El material
de apoyo para el trabajo proporciona conocimientos en el momento oportuno. Por
lo general, este material ofrece respuestas inmediatas a preguntas específicas,
lo cual ayuda a los usuarios a llevar a cabo tareas laborales. Por ejemplo, a
los alumnos se les podría entregar una lista de verificación para ayudarlos a
elaborar un bosquejo de estrategia comunicacional para un público específico.
Este método
se puede aplicar empleando los siguientes formatos de presentación:
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Formatos de
presentación de material de apoyo para el trabajo
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Documentos impresos
como listas de verificación, glosarios técnicos y manuales
Ayuda en línea o
sistemas interactivos en línea más sofisticados
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- Ejercicios basados en casos o escenarios
Los
ejercicios basados en casos se usan para desarrollar habilidades cognitivas
dentro de un dominio específico. A los alumnos se les pide aplicar
conocimientos en una situación concreta.
Este método
por lo general se elabora en función de un escenario, por ejemplo, una
situación excepcional que obliga a los alumnos a tomar decisiones y elegir
entre varias alternativas.
Por
ejemplo, podría ser necesario que los alumnos elijan el mejor método para
evaluar el impacto de un programa de seguridad alimentaria. A los alumnos se
les entrega una reseña de los distintos métodos de evaluación, criterios e
información sobre el programa específico a ser evaluado. Los alumnos
posteriormente reciben comentarios de un experto respecto de la alternativa
escogida.
Esto método
de enseñanza se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Formatos de
presentación para métodos
basados en casos
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Las lecciones
lineales de e-learning empleando textos, imágenes, audio, animaciones y
práctica (preguntas y comentarios); a los alumnos se les proporciona retroalimentación
a través de comentarios respecto de la idoneidad de las alternativas que han
escogido, para continuar luego con la siguiente situación.
|
|
Simulaciones
electrónicas basadas en escenarios ramificados (conocidos también como
simulaciones experienciales); cada alternativa seleccionada por el alumno produce
una consecuencia que genera retroalimentación. Esta retroalimentación se entrega
a través de una situación de seguimiento que genera otras alternativas.
|
|
Actividades guiadas
por un tutor en las cuales se presenta una situación excepcional con la
información y las herramientas necesarias para encontrar una solución al
problema; a cada alumno se le pide formular su propia solución empleando la
información disponible.
El tutor puede
ofrecer sus comentarios durante y al completarse el trabajo.
|
|
Actividades realizadas
de manera grupal y no individual; esto también permite practicar las
habilidades interpersonales (por ej., la capacidad de negociación).
|
El juego de
rol se usa para desarrollar habilidades interpersonales. Los alumnos deben aplicar
principios relacionados con conductas (por ej., principios comunicacionales) en
una situación concreta. Los alumnos reciben comentarios respecto de su
conducta.
Por
ejemplo, los alumnos podrían ser divididos en grupos de dos –uno es nombrado
“legislador” y el otro “experto en seguridad alimentaria”. El “experto” debe
convencer al “legislador” que tome acción en base a las recomendaciones del
experto. Una vez terminada la simulación, el tutor/instructor comenta el
desempeño de los alumnos.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Formatos de
presentación para juegos de rol
|
|
Simulaciones
electrónicas basadas en escenarios ramificados (conocidas también como
simulaciones experienciales); la alternativa seleccionada por cada alumno
produce una consecuencia que genera un comentario. El comentario se presenta
en una situación de seguimiento que genera otras alternativas.
|
|
Los juegos de rol
realizados como parte de una actividad grupal por los alumnos empleando herramientas
comunicacionales como chats, audio o video conferencias y foros de discusión;
cada alumno es asignado un rol específico. Los alumnos interactúan con los
demás alumnos para lograr objetivos individuales y/o una meta común.
|
- Simulaciones simbólicas y juegos serios
Las
simulaciones simbólicas se emplean para desarrollar la comprensión científica
de sistemas complejos (por ej., ecosistemas) o capacidades de gestión
estratégica en las organizaciones. Los alumnos aprenden a interactuar con el
sistema para entender las dinámicas subyacentes.
Por
ejemplo, si los alumnos necesitan analizar el estado de un cultivo entre una
temporada y otra, pueden “jugar” con el sistema para ver las principales etapas
del cultivo en base a datos de precipitaciones y vegetación, y observar las
consecuencias del estrés en la vegetación.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Formatos de
presentación para simulaciones y juegos
|
|
Simulaciones simbólicas,
basadas en el modelo matemático de un sistema, simulan un sistema natural,
social o económico.
Los juegos
didácticos son simulaciones con algún componente competitivo, una meta con
desafíos y una serie de reglas y restricciones.
|
El tutor o
instructor encarga a los alumnos realizar una investigación sobre un tema
específico. El instructor puede guiar a los alumnos en la recopilación y
organización de la información. Por ejemplo, a los alumnos se les podría pedir
realizar una investigación sobre los sistemas de información de seguridad alimentaria
(SISA) en sus respectivos países. El instructor ofrece sugerencias a los
alumnos sobre cómo encontrar la información necesaria y cómo ilustrar el SISA
empleando un diagrama de Venn.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Formatos de
presentación para la investigación guiada
|
|
Foros de discusión,
e-mails, chats y audio o video conferencias para la comunicación entre el
alumno y el instructor o tutor.
Wikis, blogs y
documentos compartidos para presentar los resultados.
|
El tutor o
instructor le encarga al alumno desarrollar un producto o proyecto aplicando
los principios y conceptos que ha aprendido a su contexto específico. Por ejemplo,
a los alumnos se les podría pedir elaborar un informe sobre la seguridad
alimentaria aplicando los principios que aprendieron durante el curso.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Formatos de presentación para el
trabajo en proyectos
|
|
Foros de discusión,
e-mails, chats y audio o video conferencias para la comunicación entre el
alumno y el instructor o tutor.
Wikis, blogs y
documentos compartidos para presentar los resultados.
|
Métodos
colaborativos
Los métodos
colaborativos están basados en el diálogo y la discusión entre los facilitadoresy los
alumnos. Estos métodos agregan una dimensión social a la experiencia del
aprendizaje,aplicando
los principios del constructivismo social y el aprendizaje colaborativo.
Permiten a losalumnos
compartir y discutir con sus compañeros y recibir retroalimentación personal.
- Discusiones guiadas en línea
Las
discusiones guiadas están diseñadas para facilitar el aprendizaje y aumentar
los conocimientos y habilidades. El facilitador hace preguntas a los alumnos
para estimular y guiar la reflexión y el pensamiento crítico. Estas discusiones
por lo general están integradas a otros métodos, tales como presentaciones,
investigaciones o ejercicios basados en casos.
Las
discusiones guiadas también facilitan la comunicación y el intercambio de
conocimientos entre los alumnos. Por ejemplo, después de realizar una
investigación sobre sistemas de seguridad alimentaria de manera individual, se
podría pedir a los alumnos describir al facilitador y a los otros alumnos cómo
funcionan esos sistemas en sus respectivos países.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Los formatos de
presentación para las discusiones guiadas
|
|
Foros de discusión,
e-mails, chats o audio o video conferencias.
|
Los alumnos
trabajan juntos para realizar diversos tipos de actividades, tales como
evaluaciones, análisis o para realizar alguna tarea o proyecto. Este método requiere
que los alumnos colaboren, se escuchen, discutan y negocien; desarrollan habilidades
interpersonales más allá de las habilidades para un determinado dominio y para
la resolución de problemas.
Por
ejemplo, los alumnos se podrían separar en grupos pequeños para que evalúen el
impacto de un programa de seguridad alimentaria aplicando los principios
aprendidos durante el curso.
Cada grupo
debe entregar informes de evaluación como producto de la tarea asignada.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Formatos de
presentación del trabajo colaborativo
|
|
Foros de discusión,
e-mails, chats o audio o video conferencias para la comunicación entre los
alumnos.
Wikis, blogs y
documentos compartidos para el trabajo colaborativo.
|
Los alumnos
se monitorean y apoyan mutuamente. Tienen la oportunidad de aprender del
trabajo de sus compañeros y practicar métodos de tutoría. Este método es útil
para proyectos de capacitación para instructores.
Por
ejemplo, a cada alumno se le podría pedir examinar el informe de seguridad
alimentaria elaborado por otro alumno y entregar sugerencias sobre cómo mejorar
el documento siguiendo los principios aprendidos durante el curso.
En el
e-learning, este método se puede aplicar empleando los siguientes formatos de
presentación:
|
Formatos de presentación para la
tutoría entre iguales
|
|
Foros de discusión,
e-mails, chats, audio o video conferencias, wikis, blogs y documentos
compartidos.
|
Resumen
de las metodologías y formatos pedagógicos
El
siguiente cuadro presenta un resumen de los principales usos y las ventajas y
desventajas de los diversos métodos pedagógicos. La mayoría de los cursos
combinan dos o más métodos de e-learning empleando distintos tipos de formatos
de e-learning.
|
|
Método
|
Usado para
|
Formatos de presentación
|
Ventajas
|
Desventajas
|
|
Métodos expositivos
|
Presentaciones, estudios
de caso, ejemplos desarrollados, demostraciones
|
Facilitar la adquisición
de conocimientos (principalmente conocimientos conceptuales y conocimientos objetivos),
orientación, motivación, cambios de actitud
|
Recursos pedagógicos
simples (documentos o presentaciones en PPT)
|
Elaboración rápida
|
No existe interactividad
– aprendizaje pasivo
|
|
Lecciones de e-learning
interactivas
|
Flexible: permite el
uso de diversas técnicas pedagógicas
|
Interactividad de nivel
bajo/medio – riesgo de que se convierta en aprendizaje pasivo
Uso correcto de
técnicas pedagógicas y elementos multimedia para evitar riesgos
|
|
Webcasting (lecciones
en video y podcasts)
|
Relativamente fácil de
desarrollar
|
No existe interactividad
– aprendizaje pasivo
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
|
Webinars (video conferencia,
audio conferencia, basados en el chat)
|
Permite la interacción
entre el instructor y los alumnos
Requiere poco esfuerzo
para convertir el material
|
El instructor debe estar
preparado para enseñar en línea y usar material de apoyo adecuado
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
|
Aula virtual
|
|
|
Método
|
Usado para
|
Formatos de presentación
|
Ventajas
|
Desventajas
|
|
Métodos de aplicación
|
Método de demostración
práctica
|
Desarrollar habilidades
de procedimientos
|
Combinación de
animación y simulación operacional
|
Permite a los alumnos
practicar
|
Usado principalmente
para software y procedimientos médicos simples
|
|
Aula virtual (empleando
el intercambio de aplicaciones)
|
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
|
Material de apoyo para
el trabajo
|
Proporciona información
y Orientación en el momento oportuno
|
Documentos impresos
tales como listas de verificación, glosarios técnicos, plantillas, manuales
|
Promover la transferencia
del aprendizaje al desempeño laboral
|
Los sistemas expertos
sofisticados requieren de un diseño complejo
|
|
Sistemas de ayuda y
expertos en línea
|
|
Ejercicios basados en
casos
|
Desarrollar habilidades
cognitivas para un trabajo específico
|
Lecciones de e-learning
interactivas
|
Buen nivel de interactividad
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño
|
|
Simulación electrónica
basada en escenarios ramificados
|
Altamente interactivo
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño
El costo de producción
de simulaciones multimedia puede ser alto
Se requiere el apoyo
en línea de un tutor o instructor
|
|
Actividad individual
con tutor
|
Altamente interactivo
+ retroalimentación personalizada
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño
Se requiere el apoyo
activo en línea de un tutor o instructor
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
|
Actividad grupal en
línea
|
Altamente interactivo
+ dimensión social
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño
Se requiere el apoyo
activo en línea de un facilitador
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
|
|
Método
|
Usado
para
|
Formatos
de presentación
|
Ventajas
|
Desventajas
|
|
Métodos
de aplicación
|
Juegos de rol
|
Desarrollar habilidades
interpersonales
Estimular cambios de
actitud
|
Lección de e-learning
interactiva
|
Buen grado de interactividad
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño
|
|
Simulación electrónica
basada en escenarios ramificados
|
Altamente interactivo
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño
El costo de producción
de simulaciones multimedia puede ser alto
|
|
Actividad grupal en
línea
|
Altamente interactivo
+ dimensión social
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
Se requiere el apoyo
activo en línea de un facilitador
|
|
Simulaciones y juegos
serios
|
Adquirir un conocimiento
acabado de sistemas complejos
|
Simulaciones simbólicas
|
Altamente interactivo
Permite practicar un
nivel alto de desempeño cognitivo (aplicar, analizar)
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño y producción y tienen un alto costo
Se requiere el apoyo
activo en línea de un tutor o ET
|
|
Juegos didácticos
|
Altamente interactivo
Permite practicar un
nivel alto de desempeño cognitivo (aplicar, analizar)
|
Se requiere de bastante
tiempo para su diseño y producción y tienen un alto costo
Se requiere un diseño
adecuado para que sea efectivo
Se requiere el apoyo
activo en línea de un tutor o ET
|
|
Investigación guiada
|
Construcción activa de
conocimientos
|
Foros de discusión, e-mail,
chat, audio y video conferencias Wiki, blog, documentos Compartidos
|
Permite practicar un
nivel alto de desempeño cognitivo (analizar, crear)
|
Se requiere el apoyo
activo en línea de un facilitador para ofrecer ayuda y retroalimentación
|
|
Trabajo en proyectos
|
Construcción activa de
conocimientos
|
Foros de discusión, e-mail,
chat, audio y video conferencias
Wiki, blog, documentos
compartidos
|
Permite practicar un
nivel alto de desempeño cognitivo (analizar, crear)
|
Se requiere el apoyo
activo en línea de un facilitador para ofrecer ayuda y retroalimentación
|
|
|
Método
|
Usado
para
|
Formatos
de presentación
|
Ventajas
|
Desventajas
|
|
Métodos colaborativos
|
Discusión guiada en
línea
|
Estimular el pensamiento
crítico y la reflexión
Facilitar las comunicaciones
entre los alumnos
Desarrollar habilidades
interpersonales
Estimular cambios de
actitud
|
Foros de discusión, e-mail,
chat, audio y video conferencias
|
Permite la reflexión,
socialización e intercambio de conocimientos
|
Menos eficaz que el
trabajo en proyectos colaborativos para alcanzar objetivos de aprendizaje
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
|
Trabajo colaborativo
|
Estimular el pensamiento
crítico y la reflexión
Desarrollar habilidades
para la resolución de problemas
Desarrollar habilidades
interpersonales
Estimular cambios de
actitud
|
Foros de discusión, e-mail,
wiki, blog, chat, audio y video conferencias, documentos compartidos
|
Permite a los alumnos
demostrar sus conocimientos de manera explícita a través de la argumentación
|
Se requiere el apoyo
activo en línea de un facilitador para ofrecer ayuda y retroalimentación
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
|
Tutoría entre iguales
|
Estimular el pensamiento
crítico y la reflexión
Desarrollar habilidades
interpersonales
Estimular cambios de
actitud
|
Foros de discusión, e-mail,
wiki, blog, chat, audio y video conferencias, documentos compartidos
|
Ideal para proyectos
de capacitación para instructores
|
Podría ser necesaria
la facilitación
Debe tomarse en consideración
el tipo de conexión a Internet con que cuentan los alumnos
|
Definición de la Estrategia de Entrega de contenidos
|
ANÁLISIS
|
DISEÑO
|
DESARROLLO
|
IMPLEMENTACIÓN
|
EVALUACIÓN
|
|
ANÁLISIS DE NECESIDADES
|
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
|
DESARROLLO DE CONTENIDOS
|
INSTALACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
|
REACCIONES
|
|
ANÁLISIS DEL PÚBLICO DESTINATARIO
|
SECUENCIA
|
DESARROLLO DEL GUIÓN GRÁFICO (STORYBOARD)
|
GESTIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE LOS ALUMNOS
|
APRENDIZAJE
|
|
ANÁLISIS DE TEMAS Y TAREAS
|
ESTRATEGIA PEDAGÓGICA
|
DESARROLLO DE RECURSOS DIDÁCTICOS
|
|
CONDUCTA
|
|
|
ESTRATEGIA DE ENTREGA DE CONTENIDOS
|
|
|
RESULTADOS
|
|
|
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN
|
|
|
|
Al
seleccionar los formatos de presentación, se debe tomar en consideración
varios factores, entre ellos:
- Factores
asociados a los alumnos;
- Aspectos
tecnológicos, y
- Requerimientos
organizacionales.
Factores
asociados al alumno
Los
siguientes factores deben ser tomados en consideración en lo que respecta los
alumnos:
- Su
comodidad con los canales de presentación – Las audio y video conferencias
pueden ser frustrantes para los alumnos cuya primera lengua no sea el español;
en este caso es más apropiado el e-mail o los foros de discusión debido a que
permiten a los alumnos tomarse todo el tiempo necesario para leer y escribir.
- Su
nivel de conocimientos técnicos especializados – Si llevan poco tiempo usando e-mail,
podrían tener dificultades para trabajar con pizarras digitales y video
conferencias.
Es importante determinar
cuánto apoyo técnico se les puede ofrecer.
- Su
disponibilidad de tiempo – Si los alumnos están ocupados, están ubicados en
distintas zonas horarias o no pueden ceñirse a determinados horarios debido a
que deben compartir un computador a ciertas horas, es preferible usar
herramientas asincrónicas.
Aspectos
tecnológicos
Las
capacidades computacionales de los alumnos, la infraestructura y la
conectividad deben tomarse en consideración antes de tomar cualquier decisión
en aspectos tecnológicos. Es importante saber si los alumnos cuentan con acceso
fácil a sistemas de redes. Algunas actividades pueden realizarse solo con el apoyo
de una conexión a Internet, en tanto otras pueden desarrollarse para el
e-learning autodirigido. Si la conexión a Internet es limitada, podría
emplearse un CD-ROM u otro tipo de formato sin conexión a Internet que permitan
a los alumnos realizar todo o parte del curso sin necesidad de estar
conectados.
Si conoce
las limitaciones de ancho de banda podrá elegir el formato de presentación más
adecuado. A continuación, se presenta un cálculo estimativo de las velocidades
de conexión necesarias para los distintos formatos de e-learning:
|
Formato de
e-learning
|
Velocidad de la
conexión a Internet necesaria para su despliegue/uso
|
|
Video conferencias,
webcast en vivo
|
Desde 100 Kbps hasta
2 Mbps
|
|
Audio conferencia
|
Desde 56 Kbps hasta
128 Kbps
|
|
Compartir
aplicaciones, animaciones
|
Desde 256 Kbps hasta
1 Mbps
|
|
Pizarra digital,
diapositivas
|
Desde 56 Kbps hasta
384 Kbps
|
|
Chat, mensajería
instantánea
|
128 Kbps
|
|
E-mail, foros de
discusión, pantallas con texto e imágenes
|
Desde 56 Kbps hasta
128 Kbps
|
También es
importante tomar en consideración el tipo de computadores y software que usan
los alumnos, particularmente cuando se está creando cursos de e-learning en
contextos de desarrollo. Los requerimientos técnicos, incluyendo las
capacidades multimedia, influyen en la selección de medios y plug-ins.
Un curso de
capacitación multimedia podría requerir de ciertas configuraciones especiales
de hardware (por ej., una memoria de gran capacidad, procesadores rápidos,
monitores de alta resolución y tarjetas de audio y video). Los reproductores de
medios, conocidos también como plug-ins (por ej., Adobe Acrobat Reader o plug-ins
para Flash Player) podrían ser necesarios para desplegar multimedia e
interactuar con el alumno. De ser así, también deberían estar a disposición de
los alumnos para que los puedan descargar gratuitamente. Se recomienda
restringir el número de estos reproductores para así evitar que los alumnos
tengan que descargar demasiadas aplicaciones. Si los cursos se ofrecen sin
conexión a Internet, por ejemplo, en un CD-ROM, una alternativa podría ser
incluir en el CD todos los reproductores necesarios para que pueda desplegarse
el curso.
Emplear una
diversidad de medios no mejorará necesariamente la efectividad de la actividad
de e-learning. Para esto es más importante contar con un buen diseño pedagógico
que con efectos especiales de multimedia. Por ejemplo, generalmente se recomienda
usar audio; el video y las animaciones complejas podrían no ser necesarias y
ser reemplazados por una serie de imágenes.
Requerimientos
y limitaciones organizacionales
Existe una
gran diversidad de requerimientos y restricciones organizacionales, tales como
tiempo disponible y presupuesto, que influyen en la selección de formatos de
presentación.
Desarrollar
cursos autodirigidos, especialmente si tienen mucha multimedia, puede demorar
más tiempo del que se necesita para preparar un aula virtual. Cuando se hace
necesario ofrecer clases a la mayor cantidad posible de personas en el menor
tiempo posible, la solución adecuada podría ser ofrecer una serie de clases
virtuales de gran tamaño. Invertir en el desarrollo de un curso completo
autodirigido podría ser más sensato si la intención es cumplir metas de
capacitación a largo plazo en vez de abordar necesidades de capacitación más
inmediatas y urgentes. No obstante, los costos de desarrollo de contenido
interactivo han bajado significativamente debido al desarrollo de nuevas
herramientas de autor.
Los cursos
dirigidos por un instructor tienen un bajo costo en términos de su desarrollo,
pero presentarlos es caro, en tanto los cursos autodirigidos basados en
contenido interactivo son caros para desarrollar, pero su presentación tiene un
bajo costo. Por lo tanto, es importante saber cuántos alumnos participarán en el
curso para evaluar su impacto en términos de costo.
Buenas prácticas
Las
herramientas asincrónicas y sincrónicas de aprendizaje y colaborativas permiten
elegir soluciones de e-learning que abordan necesidades específicas. Dentro de
las buenas prácticas se incluyen:
- Combinación
de soluciones estructuradas y otras ad hoc: Por ejemplo, se puede desarrollar un
extenso plan de estudios para el análisis de la seguridad alimentaria como
curso autónomo, en tanto se pueden usar talleres virtuales cortos para ilustrar
actualizaciones a una metodología o pautas para resolver un problema que haya
surgido recientemente.
- Ubicación:
Si su grupo de alumnos se encuentra geográficamente disperso y su diversidad hace
necesario hacer traducciones y ajustes culturales, usted podría decidir
desarrollar un curso general de e-learning autodirigido en español para todos
sus alumnos seguido de clases virtuales en el idioma local para abordar asuntos
locales y diferencias culturales.
- Permitir
descargas: Aún en contextos de infraestructura altamente desarrollada, los
alumnos no cuentan con acceso permanente a Internet. Deben poder descargar el
contenido en línea y trabajar sin conexión a Internet.
- Cursos
asincrónicos: Material de e-learning elaborado para el e-learning autodirigido
combinado con espacios de colaboración asincrónica, como foros de discusión y
e-mail. Esto funciona bien para alumnos que no pueden seguir un horario rígido
de trabajo en aula pero que quieren enriquecer el aprendizaje a través de
discusiones con otros alumnos y un facilitador.
Definición de la estrategia de evaluación
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ANÁLISIS
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DISEÑO
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DESARROLLO
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IMPLEMENTACIÓN
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EVALUACIÓN
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ANÁLISIS DE NECESIDADES
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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
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DESARROLLO DE CONTENIDOS
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INSTALACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
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REACCIONES
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ANÁLISIS DEL PÚBLICO DESTINATARIO
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SECUENCIA
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DESARROLLO DEL GUIÓN GRÁFICO (STORYBOARD)
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GESTIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE LOS ALUMNOS
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APRENDIZAJE
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ANÁLISIS DE TEMAS Y TAREAS
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ESTRATEGIA PEDAGÓGICA
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DESARROLLO DE RECURSOS DIDÁCTICOS
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CONDUCTA
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ESTRATEGIA DE ENTREGA DE CONTENIDOS
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RESULTADOS
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ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN
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Otra
decisión importante dice relación con la estrategia de evaluación para su curso.
Es muy importante examinar esto desde la fase de diseño.
Primero
debe determinar el propósito de la evaluación. Podría ser para: examinar la
calidad del curso para mejorarlo antes de que se implemente (evaluación
formativa); medir la efectividad de la capacitación y el aprendizaje de manera
inmediata una vez que se haya implementado el curso (evaluación confirmativa);
o evaluar un curso antiguo para ver si aún tiene validez o necesita ser
modificado (evaluación sumativa).
Luego
deberá determinar si desea evaluar el progreso de los alumnos y/o certificar
sus conocimientos.
Esto
también influye en el tipo de prueba de evaluación que se elegirá para incluir
en el curso.
De hecho,
podría querer evaluar los conocimientos y habilidades de los alumnos antes de
iniciar el curso, en cierta etapa del curso (por ej., una evaluación
intermedia) y/o al finalizar el curso20.
Como fuera
indicado anteriormente, es importante cerciorarse de que las pruebas de
evaluación responden a los objetivos de aprendizaje. Por lo tanto, se
recomienda comenzar a elaborar las pruebas de evaluación en las primeras etapas
del proyecto, apenas hayan sido definidos los objetivos de aprendizaje para
cada unidad pedagógica.
En resumen
Principales
puntos de este capítulo
- El
DI debe proponer la mejor combinación de métodos y formatos de e-learning para
satisfacer necesidades específicas de aprendizaje. Debe prestarse especial
atención a las limitaciones tecnológicas y de recursos.
- Los
objetivos de aprendizaje pueden cumplirse empleando una amplia gama de métodos
pedagógicos, tales como lecciones interactivas autodirigidas, simulaciones
basadas en casos u operacionales, discusiones en línea, actividades colaborativas,
aulas virtuales, pruebas de evaluación y encuestas.
- Se
pueden emplear distintos elementos multimedia para elaborar contenidos para el
e-learning, como textos, gráficos, animaciones, audio, fotografías y
secuencias. La combinación de medios correctos depende del enfoque pedagógico,
así como de las restricciones tecnológicas y de recursos.
- Al
decidir entre emplear enfoques en línea o sin conexión, sincrónicos o
asincrónicos, es importante tomar en consideración factores asociados al alumno
(por ej., sus conocimientos técnicos especializados y disponibilidad de tiempo)
y aspectos técnicos (por ej., requerimientos de hardware y software y la
velocidad de la conexión a Internet).
- La
estrategia global de evaluación y los métodos para evaluar el progreso de los alumnos
también deben ser definidos como parte de la fase de diseño.